Emerging Technologies

一款可以培养孩子们数字同理心技能的乐高游戏

乐高近日发布了一款网络游戏,旨在培养孩子们的同理心并教授他们安全知识。 Image: Unsplash/Xavi Cabrera

Emma Charlton
Senior Writer, Forum Agenda
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科技向善

  • 此次疫情增加了孩子们的屏幕使用时间。
  • 根据最近的一项研究,有近三分之二的8-12岁儿童被暴露在一种或多种形式的网络风险之中。
  • 乐高与一家智库合作开发了一款网络游戏,以培养孩子们的同理心。世界经济论坛也在与各国政府合作,以助其实现安全效能。

玩具公司乐高与智库DQ研究中心(DQ Institute)联合开发了一款“超级英雄测试”,旨在培养孩子们的网络同理心并教授他们安全知识。这款游戏邀请孩子们“成为一名网络英雄”,并要求他们对一系列情况做出回应,之后再测评出其网络性格。

测验结束时,孩子们可以成为这四个网络超级英雄中的一个:Sir Hug-A-Lot(代表同情心),Butterclops(代表自我意识),AeroVision(认同他人的观点)以及Admiral Highfive(一个在网络上传递友善的角色)。

你是哪位安全英雄? Image: 乐高

乐高集团全球社会责任副总裁凯瑟琳·柯克·穆夫(Kathrine Kirk Muff)说:“我们知道孩子们在玩时学得最好。我们处于一个独特的位置,可以帮助他们以一种有趣且难忘的方式来探索重要的话题,比如数字同理心。”

加强互联网安全

这款游戏是为一年一度的“国际互联网安全日”而开发的,旨在促进有一种负责任的、尊重他人的、批判性的以及创造性的方式使用数字技术,尤其是在儿童与年轻人之中。

长期以来,家长们一直在担心孩子们过度使用屏幕的问题,而对于他们中的很多人来说,由于学校停课、学生远程上课,新冠肺炎疫情加剧了他们的这种担忧。在美国进行的一项调查发现,近一半的美国儿童每天花在屏幕前的时间超过6个小时,是封锁前的上网时间的6倍。

调查显示,他们将大部分时间花在YouTube、Netflix以及TikTok上。

虽然这种更频繁的使用确实带来了好处,如加强联系以及获得教育工具,但其也有助长一些风险的可能。据DQ研究中心称,有近三分之二的8-12岁儿童曾接触过一种或多种形式的网络风险,包括网络欺凌以及不当内容。

DQ研究中心的一份新报告强调了保护儿童上网的必要性。

英国政府最近的一份报告公开了非法内容及活动的范围。研究显示,2019年,多家美国科技企业向美国失踪与受虐儿童援助中心提交了6900万份与儿童性虐待有关的图片及视频。进一步的统计数据显示,与儿童遭受性侵犯有关的图像也在增加。

疫情促使人们上网

即便孩子们重返学校,在线课程与屏幕使用时间也不会改变。我们的重点应该放在如何让孩子与家长掌握正确的知识及工具上,以负责任地使用互联网。

世界经济论坛专家表示:“新冠肺炎凸显了技术的好处,因为其可以帮助我们与他人保持联系,并使学生教育等关键职能得以实现。然而,这也导致了儿童性虐待材料、与健康相关的错误信息以及鼓动自虐的内容愈加泛滥。因此,现在正是提高儿童网络数字安全的时刻。”

世界经济论坛的数字安全项目专注于开发这一问题的解决方案。其着重于三个支柱性内容:内容审核、法规与责任以及业务模型与竞争。论坛还与技术先锋合作,以在诸如内容审核等关键问题上促进行业合作。“Two Hat”是2020年的一项先锋性活动,其每月对近1000亿次人际交往进行分类过滤与升级,包括消息、用户名,图像以及视频,以发现网络欺凌、虐待、仇恨言论,暴力威胁以及对儿童的剥削。

安全队长鼓励儿童在遭遇或目睹网上欺凌行为时采取行动。 Image: 乐高

乐高计划强调了如何以有趣且简单的方式向儿童传达这些问题,这与开展公开工作以降低风险同样重要。

游戏教学带来的好处不局限于网络,其鼓励孩子们思考如何在“不是很酷”的情况下采取行动。乐高数字安全英雄“安全队长”的经验可以应用于生活的各个领域。

队长说:“对别人刻薄一点都不酷,哪怕只是开个玩笑。换做是你,你也不会喜欢的。”

本文作者

Emma Charlton,资深作家,Formative Content

本文原载于世界经济论坛Agenda博客,转载请注明来源并附上本文链接。

翻译:程杨

校对:王思雨

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